Postingan

Menampilkan postingan dari Mei, 2021

PERCOBAAN 7

Gambar
  PERCOBAAN 7 3DS MAX     1.          Tujuan                       :   Agar B intara Maha siswa menguasai program 3DS Max.                                    2.          Alat dan Bahan       :     a)     Laptop; dan b)     3DS Max.   3.          Dasar teori                :   a.          Pengertian-pengertian.   1)             3DS Max   3D Studio Max adalah sebuah perangkat lunak grafik vektor 3-dimensi dan animasi, ditulis oleh Autodesk Media & Entertainment dulunya dikenal sebagai Discreet and Kinetix. Perangkat lunak ini dikembangkan dari pendahulunya 3D Studio fo DOS, tetapi untuk platform Win32 YANG berbasis Windows. Merupakan  software  aplikasi 3 dimensi yang banyak digunakan dalam pembuatan film animasi 3 dimensi maupun  finishing object  ( rendering /hasil akhir kerja 3ds MAX) baik untuk keperluan film, iklan, arsitektural ( interior  dan  exterior design  secara realistik dan aktratif), dan kegunaan lainnya yang berhubungan dengan pem

MATEMATIKA

 ASDA

TUGAS 5

Gambar
  RUNNING LED   Langkah-langkah dalam pembuatan running LED adalah sebagai berikut : Buatlah design seperti gambar di atas menggunakan tool palette standard yaitu label & button, tool palette additional yaitu image, serta tool palette system yaitu timer. Dalam tiap-tiap Button kecepatan perubahan warna lampu berbeda-beda. Coding pada Button 1 yaitu :       3. Coding pada Button 2 yaitu :       4. Coding pada Button 3 yaitu :       5. Coding pada Button 4 yaitu :       6. Coding pada Timer 1 yaitu :       7. Coding pada Timer 2 sampai dengan Timer 27 sama dengan  Timer 1 hanya saja terdapat perbedaan pada kondisi Visible di tiap-tiap shape, image, dan label mana yang ingin ditampilkan pada Timer tersebut.  

TUGAS 6

Gambar
  PERCOBAAN V I ARAH PUTAR TANK   Tujuan: Agar Bintara Mahasiswa dapat memahami pembuatan kalkulator pada Aplikasi Embarcadero.   Alat dan Bahan: 1.       Laptop; 2.       Aplikasi Embarcadero Langkah-langkah percobaan : Buatlah gambar tank sebanyak 36 buah dengan posisi yang berbeda.   Tool palette yang digunakan pada percobaan ini adalah Edit, BitBtn, dan Image. Coding pada saat tank berputar 10 derajat adalah sebagai berikut. procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject); begin if Edit1.Text='10' then begin   Image1.Visible:=false;   Image2.Visible:=true;   Image3.Visible:=false;   Image4.Visible:=false;   Image5.Visible:=false;   Image6.Visible:=false;   Image7.Visible:=false;   Image8.Visible:=false;   Image9.Visible:=false;   Image10.Visible:=false;   Image11.Visible:=false;   Image12.Visible:=false;   Image13.Visible:=false;   Image14.Visible:=false;   Image15.Visible:=false;   Image16.

TUGAS 4

Gambar
  KEYBOARD PIANO                                                  PERCOBAAN IV                                                   PLAYSOUND Alat dan Bahan:           1. Laptop;           2. Aplikasi Embarcadero Langkah-langkah:           1. Buka Aplikasi Embarcadero Delphi atau RAD;           2. Buat Form baru, dalam materi kali ini kita memakai objek:                a. Label                b. Button                c. Shape                              d. Edit Text           3. Buat format form sesuai gambar berikut Tampilan di atas merupakan bentuk tampilan tangga nada sebelum dibunyikan. Kemudian tampilan di bawah ini merupakan tampilan             setelah tangga nada 'do' dibunyikan. Coding dari membunyikan tangga nada di atas adalah sebagai berikut : 1.    Pada bagian  uses  harus ditambahkan  MMsystem. 2.    Untuk membunyikan nada 'do' rendah yaitu seperti berikut ini.